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游戏UI设计原则是什么

来源:赣州天琥设计培训学校  时间:2025-07-07 17:04:22

赣州天琥设计培训学校为大家详述,UI决定了一个游戏的初体验,甚至决定了玩家的初始留存,甚至可以说决定了一个游戏的品质,虽然看起来是表象的,却是直指游戏核心的。

  赣州天琥设计培训学校为大家详述,1、视觉流的引导

  视觉流,就是我们在查看单个界面时的视觉流程。暂且先不考虑手势的热区范围,单从眼动轨迹来看,眼睛对于物体的关注本身是有一定的视觉规律的,比如较简单的从上到下从左到右的规律。一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如较重要的功能不要放在视觉盲区范围内。但是在这里笔者要强调的是,眼睛的视觉流是可以经过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。

  2、相似相近原则

  相似相近,就是“风格统一,同类相近”。

  风格统一,要**同一类图标外形上的一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的。

  同类相近,同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。

  3、色彩偏向和色彩层次

  色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系不要超过3种。这就好像穿衣服一样,除非是高级设计师,拥有很好的配色驾驭能力,很少犯错那种,一般人拍在身上的颜色越多越花哨,整个档次就越low。分享一个小技巧:在游戏界面中,可以使用黄金分割率来做出划分,主色调约占60%,辅助色占30%,突出色占10%。

  色彩层次,在UI制作中,因为精确度要求很高,色彩的亮度和面积有个反比应用关系,这很重要,因为它直接决定了UI原色的主次关系问题。越亮的、纯度越高的颜色在使用面积上慎之又慎,否则就会造成喧宾夺主以及对玩家视觉上的折磨,为了达到视觉上的等同效应,亮度、冷暖不同的颜色也要在面积上进行微调。背景色经常表现为无彩色(黑、白、灰),或者低饱和度的色彩。

  4、字体节奏

  很多人会觉得游戏中画面较重要,字体是信息传递的辅助角色,这就错了,内容的可读性永远是排在首位的。我们在看图标的时候会发现很多图标的可辨识度并不是很高,但是一旦添加了字体,马上就可以理解功能。好的字体设计,形状和大小都会直接影响到玩家接收信息的速度。

  5、目标导向原则

  目标导向,在游戏中,每一个界面都是具有相应目标功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获的信息。要明确自己的目的,尽量不要为了目的以外的原因影响你的设计。除了这个界面功能较原始的目的,你每想要加一个东西的时候都要反复的问自己:加了额外的东西有什么好处?会不会引发某些问题?如果不加会有什么坏处?多个维度好好想想,出色的设计都经得起反复推敲。比如,充值界面的左侧为什么一定要加个白无常?玩家会在充值的时候抽个空来欣赏你的立绘吗?另外同一张立绘在多个界面中反复使用,你是有多缺乏设计想法,一定要在每个页面中都加一张立绘来体现你有进行过设计。这样做的后果是:不仅降低了立绘本身的价值,也减慢了游戏资源的加载速度,并且让界面变得复杂不易识别,造成玩家的审美疲劳。

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